esmfamil-game-cover

راهنما و قوانین بازی

۱. ساخت یا پیوستن به گروه

  • هر بازی بین دو گروه برگزار می‌شود و هر گروه باید دقیقاً ۳ نفر عضو داشته باشد.
  • شما می‌توانید یک گروه جدید بسازید و کد آن را برای دو نفر دیگر بفرستید، یا با وارد کردن کد گروه به یک گروه (در انتظار عضو) بپیوندید. هر بازیکن می تواند با موبایل خود به صورت آنلاین بازی کند و نیازی نیست کنار هم باشید
  • به محض تکمیل شدن نفر سوم، وضعیت گروه از «در انتظار» به «آماده» تغییر می‌کند.
  • هر کاربر در هر لحظه فقط می‌تواند عضو یک گروه باشد (یا گروهی که ساخته، یا گروهی که به آن پیوسته).

۲. شروع مسابقه (رقابت بین گروه‌ها)

  • وقتی گروه شما «آماده» شد (۳ نفر کامل)، می‌توانید از لیست گروه‌های آمادهٔ دیگر، یکی را برای رقابت (دعوت به مسابقه) کنید. یا منتظر دعوت به رقابت سایر گروه ها بمانید
  • گروه حریف می‌تواند دعوت را قبول یا رد کند.
  • با قبول دعوت، مسابقه شروع می‌شود و دور اول به‌صورت خودکار آغاز می‌گردد.

۳. روند هر دور بازی

  • در ابتدای هر دور، یک حرف تصادفی از الفبای فارسی انتخاب می‌شود (هیچ حرفی در یک مسابقه دوبار تکرار نمی‌شود).
  • بازیکنان باید برای هر یک از دسته‌ها، یک کلمه که با همان حرف شروع می‌شود بنویسند:
  • هر دور یک زمان محدود دارد (به‌صورت پیش‌فرض ۹۰ ثانیه) که با تایمر روی صفحه نمایش داده می‌شود.
  • پاسخ هر دسته به‌صورت گروهی و هم‌زمان ثبت می‌شود؛ یعنی هر ۳ نفر عضو یک گروه  می توانند با هم همکاری کنند و سوالات را پر کنند و همگی پاسخ نهایی گروه را می‌بینند (همکاری اعضای تیم).
  • وقتی گروه از پاسخ‌های خود راضی بود، دکمهٔ «آماده‌ام» را می‌زند. دور وقتی به پایان می‌رسد که هر دو گروه اعلام آمادگی کنند یا زمان دور به پایان برسد.

۴. نحوهٔ امتیازدهی

  • در پایان هر دور، پاسخ‌های دو گروه برای هر دسته با هم مقایسه می‌شوند:
    • ✅ اگر پاسخ شما معتبر باشد (با حرف دور شروع شده و خالی نباشد) و هیچ گروه دیگری همان کلمه را ننوشته باشد → ۱۰ امتیاز
    • 🔁 اگر پاسخ معتبر باشد ولی گروه حریف هم دقیقاً همان کلمه را نوشته باشد → ۵ امتیاز (امتیاز کمتر برای تکراری بودن)
    • ❌ اگر پاسخ خالی باشد، با حرف دور شروع نشود، یا با اعتراض حریف باطل (رد) شده باشد → ۰ امتیاز
  • امتیاز نهایی هر گروه در یک مسابقه، مجموع امتیاز همهٔ دورهای انجام‌شده است.
  • در پایان مسابقه، گروهی که امتیاز کل بیشتری دارد برنده اعلام می‌شود و امتیاز رتبه‌بندی (رنکینگ) گروه‌ها به‌روزرسانی می‌شود.

۵. اعتراض به پاسخ‌ها (گزارش تقلب)

  • اگر فکر می‌کنید پاسخ گروه حریف در یک دسته نادرست یا تقلب است (مثلاً کلمهٔ بی‌معنی)، می‌توانید با دکمهٔ «گزارش تقلب حریف» آن را گزارش دهید.
  • ⚠️ توجه مهم:  سیستم به‌محض ثبت گزارش، آن را خودکار تأیید‌شده در نظر می‌گیرد. پس این کار را با دقت و فقط در مواقع واقعی تقلب انجام دهید.
  • به‌محض تأیید گزارش، همان پاسخ گزارش‌شده باطل می‌شود و امتیاز آن صفر می‌گردد (و در شمارش تکراری بودن کلمات هم لحاظ نمی‌شود).
  • قانون مسدودسازی گروهی که علیه‌اش گزارش ثبت می‌شود: اگر گروهی در ۳ دور بازی مجزا (نه لزوماً از یک حریف) گزارش تقلب علیه‌اش ثبت شود، همان گروه مسدود می‌شود:
    • بار اول رسیدن به ۳ گزارش → مسدودیت ۲ ساعته
    • بار دوم به بعد (پس از رفع مسدودیت قبلی، با ۳ گزارش جدید) → مسدودیت ۷۲ ساعته
  • در زمان مسدودیت، اعضای آن گروه نمی‌توانند گروه جدید بسازند، به گروه دیگری بپیوندند یا درخواست مسابقه ارسال کنند.
  • توجه: در هر دور، هرچند کلمه از یک گروه گزارش شود، فقط ۱ گزارش برای آن دور حساب می‌شود (نه به تعداد کلمات).

۶. چت بین دو گروه

  • پس از پایان هر دور مسابقه، یک چت‌روم زنده بین دو گروه رقیب فعال می شود.
  • می‌توانید پیام متنی یا ایموجی برای گروه حریف ارسال کنید .
  • این بخش صرفاً برای گفت‌وگوی دوستانه و رقابت سالم است؛ از آن برای رفتار توهین‌آمیز استفاده نکنید.

۷. درخواست دور بعدی و پایان بازی

  • پس از پایان هر دور، هر دو گروه فرصت دارند طی ۳ دقیقه برای ادامهٔ بازی (دور بعدی) با هم توافق کنند:
    • یکی از گروه‌ها درخواست «دور بعدی» می‌دهد.
    • گروه حریف باید آن را تأیید کند تا دور جدید با حرف تازه شروع شود.
  • اگر هیچ‌کدام از گروه‌ها درخواست نده، یا یکی روی «پایان بازی» بزند، مسابقه به پایان می‌رسد و نتیجهٔ نهایی (برد/باخت و امتیاز کل) ثبت می‌شود.

✅ خلاصه‌ی سریع قوانین

  1. هر گروه ۳ نفره است و با گروه دیگر مسابقه می‌دهد.
  2. هر دور یک حرف تصادفی دارد و باید ۹ دسته را با آن حرف پر کنید.
  3. پاسخ‌ها گروهی (مشترک بین اعضا) ثبت می‌شود، نه فردی.
  4. پاسخ یکتا و معتبر = ۱۰ امتیاز | پاسخ تکراری با حریف = ۵ امتیاز | پاسخ نادرست/خالی = ۰ امتیاز.
  5. می‌توانید پاسخ نادرست حریف را گزارش دهید، که به صورت خودکار تأیید می‌شود؛ پس با دقت گزارش دهید. اگر گروهی در ۳ دور مجزا گزارش بخورد، خودِ همان گروه مسدود می‌شود.
  6. برنده، گروهی است که در مجموع همهٔ دورهای مسابقه امتیاز بیشتری کسب کرده باشد.

بازی کنید و لذت ببرید